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合戦レイドイベント「妖鬼大戦」


「真 戦国炎舞 -KIZNA-」運営事務局です。

10/27(火)より開催予定の新イベント「妖鬼大戦」の紹介をさせていただきます。

✨️ 合戦レイドイベントとは?

合戦レイドイベントの直近に開催されるフィールドレイドイベントで登場したレイドボスが、NPC敵連合として登場する合戦イベントです。

合戦レイドイベントは全員前衛が含まれる「修羅之陣」が共通ルールに適用されます。

通常合戦と同じく以下の時間で合戦が開催されます。
 第1合戦 12:00 ~ 12:30
 第2合戦 19:00 ~ 19:30
 第3合戦 22:00 ~ 22:30

🔹 注目ポイント

1️⃣ ルール「大戦之理」が適用されることで、対戦相手がレイドボスが率いるNPC連合に変更されます。
  • 合戦で条件を満たすことで獲得できる勝ち点を一定以上獲得すると、敵連合がランクアップしより強力な敵連合との対戦になります。
  • イベント毎に敵連合ランクはリセットされ、★1から開始し、今回は★3が最大ランクとなります。
※昇格条件はイベントページ内にある「敵連合ランク」ページに記載されています。


2️⃣ レイドボスは「邪怒ゲージ」という専用ゲージがあります。
  • 邪怒ゲージはプレイヤーの連合が攻撃または計略コマンド・スキルを使用することでゲージが蓄積します。ゲージの上昇値はどのような行動でも同じ量のゲージが蓄積します。
  • 専用スキル「鎮怒豆」を使用することで邪怒ゲージを一定量下げることができます。
  • 邪怒ゲージが最大まで蓄積すると、レイドボスが必殺技を使用し、大ダメージを受けます。
  • 専用スキル「護香」を使用することで、レイドボスの必殺技を含むすべての攻撃・計略スキルのダメージを軽減することができます。
※護香によるダメージ軽減の仕組みは後半に記載の専用スキルの項目をご確認ください。


3️⃣ ボスのモードが必殺技で切り替わります。
  • 敵連合の状態はボスのモードによって変化します。
  • ボスには「奇襲戦モード」「包囲戦モード」の2つのモードが存在します。
  • 奇襲戦モードでは敵連合は「攻撃コマンド・スキル」の使用頻度が上昇します。さらに「計略コマンド・スキル」の被ダメージを大きく軽減します。
  • 包囲戦モードでは敵連合は「計略コマンド・スキル」の使用頻度が上昇します。さらに「攻撃コマンド・スキル」の被ダメージを大きく軽減します。
  • モードはボスが「必殺技」を使用することで切り替わり、邪怒ゲージもリセットされます。
※イベント期間中の合戦はすべて「奇襲戦モード」から開始されます。


4️⃣ 敵連合は専用奥義「邪奥義」を使用してきます。
  • 敵連合が使用してくる邪奥義は通常の奥義と比べ効果値が高い奥義になります。
  • 敵連合の邪奥義は、何度も使用してくるものもあります。
  • 効果値が高いかわりに、デメリット効果もあるため、奥義によってはこちらのアタックチャンスにつながります。
  • 邪奥義は発動待機時間中、奥義内容が隠匿された状態になります。
※邪奥義の効果についてはページの後半に記載しています。


5️⃣ 専用スキルを使用しよう。
  • 合戦レイドイベントでは、敵連合に対して有利に働く「専用スキル」を使用することができます。
  • フィールドレイドイベントのランキングの成績に応じて、専用スキルの使用回数が増加します。
  • 「鎮怒豆」「護香」は連合ランキング、「破邪の刃」「破魔の光」は個人ランキングの成績で使用回数が増加します。
  • 専用スキルの使用回数や効果については、近日公開されるヘルプや、イベント内の「専用スキル」ページから確認することができます。
※スキルの詳細はこのページの後半に記載しています。


6️⃣ イベント特効スキルを活用しよう。

・特効スキル一覧

大将カード名スキル名効果

SSR[真将]斎藤道三
真技3ダメージ2倍
真技2ダメージ1.5倍
真技1ダメージ1.25倍

SSR太田資正
狼牙咆々衝(真技3)ダメージ1.5倍
狼牙咆衝(真技2)ダメージ1.25倍
狼牙衝(真技1)ダメージ1.1倍

※SSR[真将]斎藤道三は10/20(火)~ 蒼炎フェス大将ガチャで獲得可能となります
※イベント特効スキルはイベント毎に変更となります


🔹 イベント攻略ポイント

★邪討伐Pについて

合戦中に獲得した合戦Pに応じて「邪討伐P」を獲得することができます。
邪討伐Pは敵連合のランクに応じて獲得量が変動します。

敵連合ランク獲得邪討伐P
★3合戦で獲得した合戦Pが邪討伐Pになります。
★2合戦で獲得した合戦Pの0.75倍が邪討伐Pになります。
★1合戦で獲得した合戦Pの0.5倍が邪討伐Pになります。


★「勝ち点」に新たな要素が追加されます

勝ち点の獲得方法が変更になります。1合戦あたりの最大獲得可能勝ち点は80点となります。

・勝利による勝ち点
敵連合に勝利するたびに10点獲得することができます。

・邪討伐Pボーナス勝ち点
邪討伐Pを一定以上獲得するたびに1点獲得できます。
最大獲得可能勝ち点は50点になります。

・防衛ボーナス勝ち点
合戦中に敵連合から獲得された合戦Pが一定以下で合戦を終了した場合、獲得できる勝ち点になります。
最大獲得可能勝ち点は20点になります。
※合戦参加した場合、勝ち点は最低1点は保証されます。
※獲得合戦Pが0の場合は勝ち点を獲得できません。


★イベント期間中の合戦ルールについて
イベント期間中はすべて共通ルールのみが適用される合戦となります。

共通ルール
討将雄飛 大戦之理 修羅之陣 攻撃無双
計略無双 初撃決起 奥義縛陣 選義解陣
攻計連鎖 行不倍化 瞬義奔騰 瞬義神嵐
絆奥五限 絆奥狂乱 受退倍化 与退倍化
巌魂消効 (※10/9(金)17:00追記)


★専用スキルについて

イベント期間中の合戦は敵連合に対して有利に働く「専用スキル」を使用することができます。
専用スキルは、イベント開始当日の0:30頃に全ての前衛デッキに自動で追加され、スキル配置からスキルの位置を変更することが可能になります。

※初期位置は攻撃、計略の一番最初に設定されます。
※イベント終了後はスキルは削除されます。ショートカットに設定していた場合はスキルが入っていた部分は空白となり、スキルページ欄に設定していた場合は詰められた状態になります。

鎮怒豆ちんどまめ
種別:攻撃 消費AP:0
神聖なる豆の散弾が憤怒を鎮め、酒呑童子に1ダメージを与える。
さらに、敵軍の邪怒ゲージを減少させる。
[攻撃][敵1体][邪怒ゲージ減少]

護香ごこう
種別:計略 消費AP:0
白妙の煙が強大な敵の視界を遮り、酒呑童子に1ダメージを与える。
さらに、次回酒呑童子が与えるダメージを軽減する。
このカウントは最大9まで蓄積し、最大値を超えて付与される効果は破棄される。蓄積数が1増えるごとに軽減率が10%増加する(最大90%軽減)。
酒呑童子が攻撃計略スキルまたは必殺技使用時に、そのダメージを軽減しカウントを1減少する。
※酒呑童子を除く敵が与えたダメージではダメージ軽減およびカウント減少は行われない。
[計略][敵1体][ダメージ軽減]

破邪の刃はじゃのやいば
種別:攻撃 消費AP:100
万の邪気を霧散せしめる神恩の太刀が、敵1-5体に大ダメージを与える。
[攻撃][敵1-5体]

破魔の光はまのひかり
種別:計略 消費AP:100
魔を祓う宿命を帯びた天導の光柱が大地から轟き、敵5体に大ダメージを与える。
[計略][敵5体]


★フィールドレイドイベントのランキングに応じて使用回数が増加します。
専用スキルの使用回数は、イベント毎で決まっていて、次回以降のイベントに回数は引き継がれません。

◆鎮怒豆
フィールドレイドイベントの「連合ランキング」の成績に応じて、連合仲間それぞれが使用できる回数が増加します。

順位連合仲間それぞれが使用できる回数
1~10位20回
11~30位18回
31~50位16回
51~100位14回
101~200位12回
201~300位10回
301位~5回


◆護香
フィールドレイドイベントの「連合ランキング」の成績に応じて、連合仲間それぞれが使用できる回数が増加します。

順位連合仲間それぞれが使用できる回数
1~10位45回
11~30位40回
31~50位35回
51~100位30回
101~200位25回
201~300位20回
301位~5回


◆破邪の刃
フィールドレイドイベントの「個人ランキング」の成績に応じて、個人の使用回数が増加します。

順位個人の使用できる回数
1~10位4回
11~100位3回
101~300位2回
301位~1回


◆破魔の光
フィールドレイドイベントの「個人ランキング」の成績に応じて、個人の使用回数が増加します。

順位個人の使用できる回数
1~10位4回
11~100位3回
101~300位2回
301位~1回


★敵連合が使用する「邪奥義」一覧

邪・啄木鳥
邪に呑まれた啄木鳥戦法が戦場を包み込む。
味方前衛全体の攻撃が大きく上昇し、前衛攻撃・計略スキルの対象が敵の退却者を含むようになる。
敵に与える攻撃ダメージが増加し、補助スキルの発動確率が上昇するが、敵から受けるダメージが1.5倍になる。
[奥義][ダメージ増加][攻撃計略対象退却者含][敵全体][能力上昇][ダメージ増加][補助発動確率上昇][味方全体][一定時間]

邪・暴欲の器
邪に呑まれた暴欲の器が戦場を包み込む。
味方前衛全体の知攻が大きく上昇し、前衛攻撃・計略スキルの対象が敵の退却者を含むようになる。
敵に与える計略ダメージが増加し、補助スキルの発動確率が上昇するが、敵から受けるダメージが1.5倍になる。
[奥義][計略ダメージ増加][攻撃計略対象退却者含][敵全体][能力上昇][ダメージ増加][補助発動確率上昇][味方全体][一定時間]

邪・沖天之勢
邪に呑まれた沖天之勢が戦場を包み込む。
コンボが繋がる攻撃・回復・遠距離・応援コマンド実行時にコンボ数が+10され、連舞回数が増加する計略コマンド実行時に連舞回数が+5されるが、味方が発動した能力増減効果を激減させる。
[奥義][能力増減効果減少][敵全体][コンボ増加][能力増減効果減少][味方全体][一定時間]

邪・兵法之極
邪に呑まれた兵法之極が戦場を包み込む。
自軍の各種コンボの加算数が3倍になる。
(コマンドスキル・補助スキル・合戦ルールによる加算数も3倍となる)
敵前衛は退却時に自動でHPを半分回復し、戦線に復帰する。
[奥義][退却時自動回復][敵全体][コンボ増加][味方全体][一定時間]

邪・下剋上
邪に呑まれた下剋上が戦場を包み込む。
味方が発動した能力増減効果を増加させ、前衛攻撃・計略スキルの対象が敵の退却者を含むようになる。
敵軍より合戦Pが少ない場合、敵に与えるダメージが増加し、計略ダメージがさらに増加し、補助スキルの発動確率が上昇する。
敵軍より合戦Pが多い場合、防御・知防を無視してダメージを受けるようになる。
[奥義][ダメージ増加][攻撃計略対象退却者含][能力増減効果上昇][敵全体][補助発動確率上昇][能力増減効果上昇][味方全体][一定時間]

邪・猛戦計
邪に呑まれた猛戦計が戦場を包み込む。
敵に与えるダメージが増加し、計略ダメージがさらに増加し、前衛攻撃・計略スキルの対象が敵の退却者を含むようになる。
さらに味方の発動した能力増減効果が増加し、補助スキルの発動確率が上昇するが、味方前衛全員の防御と知防が減少し、敵から受けるダメージが1.5倍になる。
[奥義][ダメージ増加][攻撃計略対象退却者含][能力増減効果上昇][敵全体][補助発動確率上昇][能力増減効果上昇][能力減少][味方全体][一定時間]

邪・鬼謀奇策
邪に呑まれた鬼謀奇策が戦場を包み込む。
敵に与えるダメージが増加し、計略ダメージがさらに増加し、前衛攻撃・計略スキルの対象が敵の退却者を含むようになる。
味方の発動した能力増減効果が増加し、敵前衛は退却時に自動でHPを半分回復し、戦線に復帰する。
さらに、敵前衛全体の攻撃と知攻を大きく減少させるが、この効果は本奥義発動中に奇襲戦・包囲戦のモードが2回切り変わると、敵から受けるダメージが2倍になる効果に置き換わる。
[奥義][ダメージ増加][攻撃計略対象退却者含][能力減少][能力増減効果上昇][退却時自動回復][敵全体][能力増減効果上昇][味方全体][一定時間]

邪・現人神
邪に呑まれた現人神が戦場を包み込む。
連合人数に対して生存退却状態を問わず味方前衛の人数割合が多いほど敵に与えるダメージと能力増減効果が増加する。
また、計略ダメージがさらに増加し、補助スキルの発動確率が上昇し、前衛攻撃・計略スキルの対象が敵の退却者を含むようになる。
さらに、本奥義中は邪怒ゲージ増加量が上昇するが、敵から受けるダメージが1.5倍になり、専用スキルの受けるダメージが2倍になる。
[奥義][ダメージ増加][攻撃計略対象退却者含][能力増減効果上昇][敵全体][能力増減効果上昇][補助発動確率上昇][邪怒ゲージ増加量上昇][ダメージ増加][味方全体][一定時間]


敵連合の動きの特性や邪奥義の効果を見極め合戦を有利に進めましょう。
敵連合ランクの★3は非常に強い連合なので、動きを覚え勝利に向けて挑戦をしましょう。


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今後とも「真 戦国炎舞 -KIZNA-」をよろしくお願いいたします。